作者:鐘桂生 大數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)工程師
前些日子,有朋友約我一起去玩《使命召喚·戰(zhàn)區(qū)》,我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)這么火了!
《使命召喚》作為FPS游戲的啟蒙之作,這個(gè)大IP對(duì)我還是很有吸引力的。自《使命召喚·戰(zhàn)區(qū)》2020年3月11日發(fā)布起24小時(shí)人數(shù)迅速突破600萬(wàn),72小時(shí)更是超過(guò)1500萬(wàn),240小時(shí)突破3000萬(wàn)。自2017年吃雞游戲興起之后,《使命召喚·戰(zhàn)區(qū)》又成為了最大的黑馬。
那么說(shuō)到《使命召喚》就繞不過(guò)它的開(kāi)發(fā)商——?jiǎng)右暠┭?,作為全球知名游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商及經(jīng)銷商,動(dòng)視的底蘊(yùn)還是蠻雄厚的。但是自2016年發(fā)行《守望先鋒》之后,除了《魔獸懷舊服》之外,幾乎沒(méi)有什么爆款出現(xiàn)。2018年11月,暴雪嘉年華上一句“難道你們沒(méi)有手機(jī)嗎”更使其飽受詬病。2019年1月,Bungie宣布結(jié)束與動(dòng)視的合作關(guān)系,直接帶走一大批活躍用戶。那么問(wèn)題來(lái)了,《使命召喚·戰(zhàn)區(qū)》火爆全網(wǎng),是什么支持它能在多款大逃殺游戲中脫穎而出?我試著從專利里面去尋找蛛絲馬跡。
通過(guò)對(duì)動(dòng)視的專利數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選觀察,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)很有意思的專利,涉及游戲用戶游戲體驗(yàn)、畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)和盈利方式三個(gè)方面。
真實(shí)的機(jī)器人系統(tǒng):2015年5月14日,動(dòng)視提交了一份名為“用于模擬分布在網(wǎng)絡(luò)終端用戶設(shè)備上的非玩家角色的游戲玩法的系統(tǒng)和方法”(公開(kāi)號(hào)為US20160332081A1)的專利。此項(xiàng)專利目的在于:在多玩家視頻游戲中透明地設(shè)計(jì)非玩家角色,NPC可以被設(shè)計(jì)為類似于人類玩家,使得難以區(qū)分人類玩家和計(jì)算機(jī)控制的NPC。也就是說(shuō)當(dāng)你進(jìn)行PVP的時(shí)候,你的對(duì)手、隊(duì)友都不一定是人。所以,你永遠(yuǎn)不知道你的對(duì)手是什么人,他也有可能不是人。不過(guò)此項(xiàng)技術(shù)確實(shí)能減少玩家等待時(shí)間,提高游戲體驗(yàn)。
定制化的玩家培養(yǎng)策略:2015年10月8日,名為“為電子游戲玩家生成個(gè)性化消息傳遞活動(dòng)的系統(tǒng)和方法”(公開(kāi)號(hào)為US20170100676A1)的專利被申請(qǐng),該項(xiàng)技術(shù)聚焦于吸引和留住玩家。比如當(dāng)你新接觸一款游戲,剛準(zhǔn)備大展身手,表演一下風(fēng)騷的走位,突然從頭上下來(lái)個(gè)人把你K.O了,是不是有一種挫敗感?這時(shí)候你回到游戲大廳會(huì)根據(jù)你的行為給你推送游戲技巧,或者看死亡回放,發(fā)現(xiàn)他是怎么到你頭上的。你一看,欸,這個(gè)方法挺好,趕緊再來(lái)一局去試試這個(gè)新方法。在某種意義上,你已經(jīng)被游戲開(kāi)發(fā)商成功的留住了一次。
真實(shí)的光影效果:2011年12月22日,動(dòng)視申請(qǐng)了名為:“具有視覺(jué)燈光效果的電子游戲”(公開(kāi)號(hào)為US10086264B2)的專利,該項(xiàng)專利意為減少玩家與游戲的明顯分割感,也就是增強(qiáng)游戲的擬真性。不過(guò)話說(shuō)回來(lái)作為FPS游戲的老牌廠商,游戲的畫(huà)質(zhì)一定不會(huì)讓人失望。
良好的實(shí)時(shí)情景計(jì)算優(yōu)化:2017年10月13日,動(dòng)視申請(qǐng)了“Participating media baking”(公開(kāi)號(hào)為US10580203B2)專利用于在實(shí)時(shí)圖形渲染之前執(zhí)行的預(yù)計(jì)算過(guò)程。這項(xiàng)專利可以幫助及時(shí)渲染出一個(gè)準(zhǔn)確、真實(shí)的游戲場(chǎng)景,增加沉浸感,想必誰(shuí)玩游戲也不會(huì)想在本該是草地的場(chǎng)景中看見(jiàn)一片沙漠。
“氪金”驅(qū)動(dòng)系統(tǒng):2014年7月3日,動(dòng)視提交了一份名為“多人電子游戲中驅(qū)動(dòng)微交易的系統(tǒng)和方法”(公開(kāi)號(hào)為US9789406B2)的專利,專利的摘要中表明:The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related purchases.也就是說(shuō)能為玩家匹配到一個(gè)擁有皮膚飾品付費(fèi)道具的水平稍高的玩家,來(lái)促使你對(duì)游戲道具進(jìn)行消費(fèi),由此可見(jiàn)“氪無(wú)不勝”“槍皮越粉打人越狠”也不是沒(méi)有道理。
注釋解說(shuō)系統(tǒng):2016年4月1日,在這個(gè)特殊的日子里,動(dòng)視提交了一份名為“基于電子游戲中的觸發(fā)事件生成和提供交互式注釋項(xiàng)的系統(tǒng)和方法”(公開(kāi)號(hào)為US10300390B2)的專利。這件專利強(qiáng)調(diào)特殊事項(xiàng)的交互式注釋。那么你可能會(huì)好奇,這個(gè)有什么用???哈哈,近年來(lái)游戲的賽事化一直處于一個(gè)比較火爆的狀態(tài),而且《使命召喚》本身也是有比賽的,只不過(guò)推廣度不高。這項(xiàng)專利在于在會(huì)話開(kāi)始時(shí),自動(dòng)形成選手信息的消息,幫助大致的了解雙方水平。參考《絕地求生》的賽事化程度,加上動(dòng)視有意將《使命召喚·戰(zhàn)區(qū)》獨(dú)立運(yùn)營(yíng),COD杯也可以期待一下。